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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(z威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家ài)前(qián)期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的(de威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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