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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不(ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōch2是什么基团,chch3ch3是什么基团ng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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