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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

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五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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