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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小b万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗oss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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