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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

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《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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