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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技(jì)能均为单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和(hé)易伤等效(xiào)果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推(tuī)荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物(wù)理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技(jì)可(kě)以对指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点(diǎn),能造成2点(diǎn)破(pò)韧。该【裂伤】来(lái)自于(yú)卢卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破特(tè)攻的影响;虽(suī)然(rán)【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此(cǐ)无法享受到限定战技(jì)的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取(qǔ)决于(yú)敌人更大生命值,但更(gèng)高上限受制于自身(shēn)的(de几率还是机率 概率和几率一样吗)攻击。以10级战技为例(lì),攻(gōng)击上限与(yǔ)24%更(gèng)大生(shēng)命相等时可得(dé)出【有效(xiào)生命=14.08*几率还是机率 概率和几率一样吗攻(gōng)击(jī)力】的等式,只要敌人血量超过了(le)攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡(kǎ)攻(gōng)击上限。

卢卡自身在(zài)战斗(dòu)中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行(xíng)迹(jì)后总攻击大约在4700,换(huàn)算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便来个精(jīng)英血(xuè)量(liàng)都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可(kě)以忽(hū)略掉更大(dà)生命值(zhí)24%的条(tiáo)件,只(zhǐ)看攻击(jī)上(shàng)限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对自(zì)带复活、吸血或增伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比(bǐ)如必杀(shā)技(jì)给(gěi)的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不(bù)会触发(fā)6点额外回能(néng);而在3层天赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能额(é)外(wài)回复3点,因此层数快溢出时建议先将当前层(céng)数消耗(hào)一(yī)波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额外技能(néng)之(zhī)后连打部分(fēn)次数变多,从基础的(de)3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整(zhěng)体期望为4.5次。

可能很多人疑(yí)问(wèn)这有什么(me)用(yòng)?每段伤害的倍(bèi)率也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟(gēn)没加一(yī)样?我一开(kāi)始也是(shì)这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是(shì)有点用的,虽然不多但的确有提(tí)升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下文的星魂(hún)部分(fēn),这(zhè)里(lǐ)不再赘(zhuì)述。

5、必(bì)杀技(jì)

必杀技(jì)消(xiāo)耗130点能量(liàng),先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造(zào)成一定(dìng)伤(shāng)害,同时造成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤(shāng),我(wǒ)有(yǒu)一个朋(péng)友在玩卢卡的时候专(zhuān)门给(gěi)没有裂(liè)伤的敌人开(kāi)大(dà),然后(hòu)再一次强(qiáng)化(huà)普攻,但实(shí)际上这(zhè)么(me)做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成(chéng)1点削(xuē)韧,为自身提供一层额外(wài)天赋层(céng)数(shù),并(bìng)随机(jī)给一名(míng)敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的(de)秘技的随机(jī)特性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般不(bù)会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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