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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法(fǎ)术(shù)伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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