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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。<大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年/p>

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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