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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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