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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且西安市城六区是哪几个获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(t西安市城六区是哪几个iān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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