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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

<头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀p>超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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