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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计2四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些0次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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