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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

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三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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