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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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