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金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗

金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

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内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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