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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是(shì)推图(tú)的(de)好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基(jī)本上大多数骨灰(huī)是(shì)吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能(n语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么éng)力,也(yě)有某些超模(mó)的(de)骨灰(huī)(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的话(huà)还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对(duì)应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异(yì)常状(zhuàng)态(tài)【褪(tuì)色者模板的单(dān)位(wèi)会(huì)吃(chī)】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰(huī)的描述(shù)里有(yǒu)在远方(fāng)出现(xiàn)的(de)字样,不过在每个召唤点都是(shì)固定位置(zhì)的(找到(dào)他(tā)们(men))

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得(dé)周围(wéi)有目标陷入(rù)出(chū)血(xuè)状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复力基本上会进(jìn)一(yī)步降低

下面是骨灰数(shù)据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士(shì)之类的会被压(yā)得(dé)起不了身(shēn)),蒙(méng)流地下(xià)墓(mù)地击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨(hèn)能力相(xiāng)对英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力也不错(cuò),尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)能力乏(fá)善(shàn)可(kě)陈(chén),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点是继承伤(shāng)害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子(zi)到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡(héng)值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值65,频(pín)繁(fán)使用(yòng)黑焰招式百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况(kuàng)下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个(gè)问(wèn)题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自己受伤语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么率也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩拾取

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