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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力<始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗/p>

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(sh始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗ì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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