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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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