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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【ln的公式大全,ln4-ln2等于多少幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放ln的公式大全,ln4-ln2等于多少火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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