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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个(gè)输出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤害(hài)

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③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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