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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊

稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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