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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁>关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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