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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

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不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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