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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hò手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州u)来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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