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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(ywwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语uán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

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五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语

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