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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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