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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普(pǔ)攻最(zuì)后点。3个额外(wài)能力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性中火(huǒ)伤收益更高,命(mìng)中其次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂(guì)乃芬是(shì)客居(jū)仙舟「罗(luó)浮(fú)」的行为(wèi)艺术(shù)家——或者(zhě)说,街头艺(yì)人。今天为(wèi)大家(jiā)带来崩坏星(xīng)穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析(xī)及加(jiā)点说明(míng),桂(guì)乃芬行迹详解(jiě)。桂乃芬(fēn)的(de)战(zhàn)技更优先点,天(tiān)赋其次(cì),终结(jié)技(jì)优(yōu)先级略低,普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个(gè)额外能力都有(yǒu)比较(jiào)实(shí)用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性(xìng)中(zhōng)火伤收益更高,命中其次,最后点(diǎn)击破,三(sān)个(gè)词条均(jūn)为(wèi)有效,因此都推荐点。

在加(jiā)点(diǎn)说明(míng)之(zhī)前,先(xiān)为(wèi)大家分析介绍一下「桂乃芬」的(de)行迹,理解这些行迹的效果(guǒ)和机制(zhì),自然(rán)也就明白(bái)这些行迹的重要性和优(yōu)先级(jí)。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂彩

常规的(de)攻击倍率普攻(gōng),由(yóu)于桂乃芬不堆双暴,因此没什么直(zhí)伤能力,但施(shī)放(fàng)频率不低。

在(zài)桂乃(nǎi)芬(fēn)用(yòng)战(zhàn)技挂好灼烧后,基本稳定施(shī)放(fàng)普攻打战技点,顺便(biàn)续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面(miàn)开门(mén)红

对指定敌方单体造成120%倍率的火伤,并对相邻(lín)目标造成(chéng)40%倍率的(de)火(huǒ)伤,有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目标与(yǔ)相邻目标陷入持续2回合(hé)的(de)灼烧(shāo)状态,该状态下敌方目标每回合开始时(shí)受到(dào)218.21%倍率(lǜ)的持续伤害(hài)。

对(duì)群挂灼烧(shāo)的主要手(shǒu)段,可以对(duì)三目标直接挂上灼(zhuó)烧效果,方便配合后续引爆,打(dǎ)出高额(é)伤害无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方。后续(xù)回合中如果(guǒ)已(yǐ)经清杂完成,就只需要用普攻续精英怪身(shēn)上的灼烧回(huí)合数即(jí)可,不需要再频繁施放战(zhàn)技。

100%的基础(chǔ)概率,意味着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)保证面板命中为42.8%即可必定(dìng)挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗(kàng)的(de)敌人时(shí)保(bǎo)证面板命中为66.7%即可必定挂上灼烧(shāo)。

即实战中0魂桂乃芬的(de)命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保(bǎo)证绝大多数环境(jìng)够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的(de)战技(jì)会使敌方目(mù)标效(xiào)果(guǒ)抵抗降低10%,持续(xù)2回合,此时实战(zhàn)中桂(guì)乃芬仅(jǐn)需保证命中面板有25%~42.8%就(jiù)足(zú)够用了。

因此综合来看,比较推(tuī)荐桂乃芬将自身命(mìng)中面板(bǎn)堆到接近42.8%,此(cǐ)时的(de)泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技(jì)】给您来段看家戏

对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成120%倍率的火伤(shāng),并引(yǐn)爆目标当前承受的灼烧伤害,引(yǐn)爆比例为92%。

桂乃芬(fēn)的(de)终结技可以(yǐ)引爆战技或普攻(gōng)为敌方施(shī)加的灼烧状态,也可以引爆敌(dí)方被火破(pò)韧后(hòu)陷(xiàn)入的灼烧状态,包括艾丝妲、姬子等角(jiǎo)色为敌方施加的灼烧也都可(kě)以引(yǐn)爆。

另(lìng)外,桂乃芬终结技的引爆优先级(jí)位于最后,如果桂乃芬在施放(fàng)终(zhōng)结技时刚好使敌(dí)方破韧,陷入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则(zé)该伤(shāng)害也会被直接引爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点(diǎn),带(dài)回能绳后能量需求减至(zhì)100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情况(kuàng)下(xià)可做(zuò)到(dào)稳定4动循环,有(yǒu)受击情况下则可以改成1战(zhàn)技(jì)3普(pǔ)攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根据实(shí)战灵活调整(zhěng)即可,桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的终结技重要性一般,随(suí)缘释放即(jí)可(kě),不需要太过在意(yì)循环问(wèn)题(tí)。

【天赋】古来(lái)君(jūn)子养艺人

敌方受到的灼烧状态触发伤害后(hòu),有100%的基础概(gài)率陷入(rù)【吞火】状态,该状态下敌方目标受到的伤(shāng)害提高7%,持续(xù)3回合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬(fēn)的(de)核心行迹,为桂乃(nǎi)芬提供了对群挂易伤的(de)能力(lì),大大解放(fàng)了桂乃(nǎi)芬的配队灵活度,不局限(xiàn)于(yú)DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级(jí)天赋的情(qíng)况下(xià),叠(dié)满(mǎn)层可以为(wèi)敌(dí)方挂上21%的(de)易伤,该乘区对常(cháng)规直伤队来(lái)说是比较(jiào)宝贵的,难(nán)以被稀释。不过对于有一定配置的DOT队来说,该效果就(jiù)算是比较常见,如桑博终结技(jì)、卢卡终(zhōng)结技、卡芙卡(kǎ)1魂都带(dài)有挂易伤的效(xiào)果。

如果敌方(fāng)身(shēn)上同时拥有多(duō)个灼烧效果,则在这些(xiē)灼(zhuó)烧效果触(chù)发(fā)伤(shāng)害后,会(huì)分别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数(shù)。因此在有(yǒu)多个挂灼(zhuó)烧能力(lì)的队伍,或能(néng)频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍中,【吞火】天赋的(de)易(yì)伤可以(yǐ)很快被(bèi)叠(dié)满。

不过由于【吞火】状态(tài)是(shì)在灼烧触发伤害后施加的,因(yīn)此前面的灼烧伤害无法(fǎ)吃(chī)到后面施加(jiā)的易伤(shāng)效果,属于后置(zhì)BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战(zhàn)技,立即攻击敌人,进(jìn)入战(zhàn)斗后造成4次伤(shāng)害(hài),每次对随即(jí)敌方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基础概率使目标陷入【吞火(huǒ)】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由(yóu)于这4段伤害是纯随机(jī)的,表(biǎo)现(xiàn)并不(bù)稳定(dìng),因此除非(fēi)其他队(duì)友都(dōu)是后台战技,否则一(yī)般情况下不会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进战。

【额(é)外(wài)能力1】缘竿

普攻有80%基(jī)础(chǔ)概率使敌方目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前面(miàn)战技部(bù)分推荐的42.8%命中为例,80%的(de)基础概率在面对30%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时有80%的(de)挂灼烧概率,在面对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有68.5%的挂(guà)灼烧概率,绝(jué)大(dà)部分情况下都够用。

在触发1魂效果后,在面对(duì)30%抵抗的敌人时会(huì)拥(yōng)有91.4%的(de)挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时(shí)有80%的(de)挂灼烧(shāo)概率(lǜ),稳定(dìng)性进一步提高。

同时,额外(wài)能力1为桂乃芬解锁了(le)只打普攻的纯产点(diǎn)工具人(rén)玩法,不耽误对单(dān)甚至对双施(shī)加灼烧状态的功能,且(qiě)产点效(xiào)率大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗开始时(shí),桂乃(nǎi)芬的行动(dòng)提(tí)前25%。

从单(dān)卡角度(dù)来看,该行迹的意义(yì)不明,但在(zài)配队中就水落石出了。

为桂乃芬(fēn)开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出手挂灼烧(shāo),在卡芙(fú)卡(kǎ)DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡的战(zhàn)技多引爆一种(zhǒng)DOT伤害(hài),在姬子、虎克等纯火队中(zhōng)也可以保证先手挂灼烧,为其(qí)提供稳(wěn)定(dìng)增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对陷(xiàn)入灼烧状态的敌方目(mù)标造成(chéng)的伤害(hài)提高20%。

该额(é)外能(néng)力揭露了(le无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方)桂(guì)乃芬的副c定位,提高了她的输(shū)出(chū)能力,该效果(guǒ)可以(yǐ)视作全覆盖,因(yīn)为桂乃芬主(zhǔ)要的(de)攻击目标基本必定处于(yú)灼烧状态(tài)。

【行迹(jì)加点说明】

行迹:战技>天(tiān)赋>终结技>普(pǔ)攻

分支:火伤>命中>击破

【战技】:影响(xiǎng)桂(guì)乃芬的(de)灼烧倍率,是最关键的(de)行迹,更(gèng)优先点。

【天赋】:升(shēng)级天(tiān)赋会提高(gāo)其挂易伤的(de)能(néng)力,有一(yī)定辅助效果(guǒ),对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬终结技频率不算高(gāo),且升级(jí)提(tí)升的(de)倍率和引爆比例(lì)不多,因此(cǐ)靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于施放频(pín)率很高,所以可以稍微点一(yī)下(xià)。

总体来说,桂乃(nǎi)芬的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结(jié)技(jì)优先级略低(dī),普攻最后点(diǎn)。3个额外(wài)能(néng)力(lì)都有比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益更高,命(mìng)中(zhōng)其(qí)次,最后点击破,三个词条均(jūn)为有(yǒu)效,因此都推荐点(diǎn)。

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