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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī2024年房价会继续下跌吗)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,2024年房价会继续下跌吗前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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