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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结(jié)束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的(de)了

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