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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探(t如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉àn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生(shēng)存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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