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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视频的方(fāng)式变得更加多元,可以文生视频、图生视频、视频生视频。在不同参(cān)数设(shè)置下,每100帧的报价范围从(cóng)3美分(fēn)到18美(měi)分不等。丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体p>

  前脚(jiǎo)《复仇者联盟》导(dǎo)演罗素兄弟中(zhōng)的Joe Russo刚刚放话,预(yù)计2年后就会出现一部完全由AI制作的电影,后脚Stability AI就(jiù)发(fā)布了AI生成视(shì)频(pín)新工具,制作(zuò)电影、至少制造动画短片难(nán)度由此进(jìn)一(yī)步降低。

  当地时间5月11日,Stability AI发布(bù)Stable Animation SDK,这是一款专为艺术家(jiā)与开发(fā)人(rén)员设计(jì)的工具,旨在帮助艺术家(jiā)和开发人员(yuán)运用最先进的(de)稳(wěn)定扩(kuò)散模型生成动画(huà)。

  借助这一工具,用户可以使(shǐ)用所有Stable Diffusion模(mó)型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的是(shì),用户生(shēng)成动画的(de)方式变(biàn)得(dé)更加多元,简而言之共有三种:文生(shēng)视频、图生视频、视(shì)频生视频

  1)文本(běn)输入:即是(shì)使用(yòng)文本形式的(de)prompt,调整各种参数后生成动画(huà),这一功能与(yǔ)之前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文本输入(rù)+初始图像输入:用户提供(gōng)一(yī)个初始图像,作为动(dòng)画的起(qǐ)点,再配合文本(běn)prompt,生成最终的动画效果。

  3)初始视(shì)频输入+文本输入:用(yòng)户提供一个初始视频,以(yǐ)作为动画基础。在通过参(cān)数调整与文本prompt指(zhǐ)导,最终可输(shū)出动画。

  与此同时,Stable Animation可以(yǐ)设置许多(duō)丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体参数,包括最(zuì)大(dà)帧数(shù)、高(gāo)度、宽度、采样器(qì)、风(fēng)格(gé)、色调等等。其中,可(kě)用(yòng)的风(fēng)格预设包括(kuò)动漫、电影、漫(màn)画(huà)、数字(zì)艺术,增强幻想艺术、线条(tiáo)、朋克、摄影等(děng)多(duō)种(zhǒng)形式(shì)。

  目(mù)前,Stable Animation仅(jǐn)提供(gōng)软(ruǎn)件开发套件(SDK)和付(fù)费(fèi)API。而部分(fēn)参数(shù)要求可能会影响价格。Stability表示,在不同设置下,每(měi)100帧(zhēn)的报价范围从3美分(fēn)到18美分不等(děng)

  实际上(shàng),Stability AI之前已推出基于Stable Diffusion的动画(huà)工(gōng)具,例如用户可以prompt interpolation生(shēng)成(chéng)小段动(dòng)图(tú),而此次升级后,Stable Animation生成视频的能力变得更为(wèi)全面且成熟。

  值得一提(tí)的是,近日发布的Wes Anderson《指(zhǐ)环王》新预告片中,就有着一(yī)些AI工具的踪迹。OpenAI前(qián)AI主管Andrej Karpathy猜测,这(zhè)部预告片中用(yòng)到(dào)了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等(děng)工具。

  东吴证(zhèng)券(quàn)指出,影视行(xíng)业(yè)作为综(zōng)合音频、视(shì)频、文本,是生(shēng)成式(shì)AI的(de)优质落地场(chǎng)景;而(ér)从AI应用的价值和路径来看,动画(huà)电影有望(wàng)率先受益

  相比真人电影1-2年的生产周期,动(dòng)画电影耗时更长(3-4年),工程(chéng)更复(fù)杂,产(chǎn)能限制更加(jiā)明(míng)显。生成式AI技术(shù)有(yǒu)望赋能动(dòng)画(huà)电影(yǐng)的(de)前期剧本创作、中期作画(huà)、最后视频剪辑/配音/视频输(shū)出等多个环节,打破(pò)动画电影产(chǎn)能(néng)瓶颈,通过增加行业优(yōu)质动画电影供给进(jìn)一步打开市场空间。

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