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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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