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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益(yì)高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用(yòng)战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的(de)敌(dí)人受(shòu)到(dào)的(de)追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同(tóng)时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(tí)高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部(bù)分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增益加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外(wài)用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为(wèi)追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围(wéi)内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的(de),万一天胡(hú)开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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