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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(ji讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意ù)不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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