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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的乔布斯为什么把苹果给库克(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了。

乔布斯为什么把苹果给库克ybox="gallery" title="《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比">

四、结论

<乔布斯为什么把苹果给库克p>1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

以上就(jiù)是(shì)《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比的所(suǒ)有(yǒu)内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多相关资讯(xùn)攻(gōng)略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

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