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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(g为什么复兴号很少人买è)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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