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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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