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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《部落与弯刀(dāo)手游》附魔(mó)词(cí)条以及词条属(shǔ)性游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

获(huò)得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id。

在(zài)《部(bù)落与(yǔ)弯刀手游》中(zhōng)获得一件传说词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例(lì)GETITEMs*巨人神(shén)锤(chuí),cw=不死4+100,这是一个给(gěi)巨人神锤附魔一(yī)个不死词条。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高品质(zhì)N[-变量数值附加基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说(shuō)明(míng):以(yǐ)mf开头的词缀代码表示自动(dòng)适配出品质从0-3之(zhī)间的词缀(0为不附(fù)带词(cí)缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附(fù)加基(jī)数(shù)(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表(biǎo)示附带吸血(xuè)剑指(zhǐ)定词缀的物(wù)品,所有变量数值(zhí)指定(dìng)由(yóu)50-100之(zhī)间。

w:指(zhǐ)定物品词缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码(mǎ)数(shù)组]。

qv:指定物品属性的变量数(shù)组:qv=变(biàn)量代码数组(zǔ)。

p:指(zhǐ)定物品的记录买(mǎi)入价格:p=买入价(jià)格。

变量代码数组由列(liè)数为2的二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接(jiē)。比如一(yī)个词缀有3条词条,那么(me)他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源>这(zhè)是一(yī)个给巨人神锤(chuí)附魔一个不(bù)死词条

cw=创建制定(dìng)词缀 不(bù)死4=附(fù)魔词条(tiáo)的id 100=附魔属性的更大值

开工具箱的(de)附魔 *** :

下面是装备附魔词条的属性:(我这(zhè)里(lǐ)统(tǒng)计(jì)的全是传说(shuō)品质的(de)词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃:普通攻击吸血造成40%的生命(mìng)值

传说属性(xìng)力(lì)量4:四维+15 力(lì)量额(é)外+15

传说属性敏捷4:

传(chuán)说属性耐力(lì)4:

传说属(shǔ)性精神4:

烈日:+友方攻(gōng)击+20%

狂战(zhàn):+友方(fāng)暴击+20%

月(yuè)夜:+友方闪(shǎn)避(bì)+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾(jí)风4:+友(yǒu)方(fāng)0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨力(lì)4:+友方击退概率+10% +15耐(nài)力

巨(jù)人4:+25生命上限 +四维一项(xiàng)随机15

巨(jù)龙:+6000生命(mìng)上限

灵瞬4:普攻有50几率增(zēng)加自(zì)己(jǐ)攻速 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

折(zhé)光4:远程伤害减免+30% +四维一(yī)项随机15

格挡4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维一(yī)项随(suí)机(jī)15

神盾4:减少25%自身(shēn)所(suǒ)受的所有伤害(hài) +四维一项随(suí)机15

狂战(zhàn)4:+15%物理(lǐ)攻击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有主动技(jì)能冷却时间20% +15精神

(神技(jì)太(tài)强了)

超(chāo)载4:移速140 15回蓝(lán) 四(sì)维(wéi)随机15

不死4:生命(mìng)回复15 物理减伤20% 四维随机一项(xiàng)15

冷(lěng)静4:免疫(yì)嘲讽 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂(liè)地效果 四维随机(jī)一项15

横(héng)扫(sǎo)4:

逆袭4:当生命值低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大型(xíng)单位(wèi)造成伤(shāng)害+100% 四(sì)维随(suí)机(jī)一项15

步兵(bīng)统帅4:所有步兵伤害增加15% 四维(wéi)随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵(bīng)统帅(shuài)4

巫师统帅4

NEW精(jīng)英(yīng)4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵(líng)4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机(jī)抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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