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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复(fù)古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意放(fàng)置(zhì)在战斗(dòu)地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔(tǎ)防游(yóu)戏。

【自(zì)由放置】厌(yàn)倦(juàn)了(le)只有固定(dìng)区(qū)域的(de)摆(bǎi)放?在(zài)这里(lǐ),整片地图都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通(tōng)的(de)塔防升级(jí)?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造(zào)出一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级(jí)强化,搭(dā)配四(sì)种不同攻击加成(chéng),让艰难的防守,变成轻松(sōng)的放(fàng)置。

【三重难(nán)度】简单(dān)难(nán)度(dù),了解故事,轻松放置。普通难(nán)度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其中。困(kùn)难(nán)难度,在艰(jiān)难(nán)中,探明一切。

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一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古,给出(chū)了(le)三种不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式(shì),可以随意放置在(zài)战(zhàn)斗地图中,自由度(dù)很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以(yǐ)有一(yī)些肉盾、输出(chū)等(děng)站立特性(xìng)。有一些简单的策(cè)略布局, 不过最后还是(shì)数值(zhí)导(dǎo)向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中(zhōng)基本没(méi)什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除(chú)了 科(kē)技提升(shēng),就是单个士兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积累(lèi)自己的(de)经验。对于(yú)一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成(chéng)长(zhǎng)太(tài)慢了,前期(qī)基本没(méi)有体验到养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望(wàng)》的美术(shù)质(zhì)量一般(bān),看(kcos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊àn)起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基本的意思(sī)表达(dá)很到位,能明白大概发生(shēng)了什(shén)么,容(róng)易理解上手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本(běn)地存档?这只(zhǐ)能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建议可以换一套(tào)美术背景,这样(yàng)质量的乐都也能(néng) *** 也是(shì)很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸(xī)量(liàng),可(kě)以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗中基本没(méi)有(yǒu)什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹(mǒ)平的(de),导致内容枯燥,只能(néng)不停(tíng)的(de)刷。

4.可以拖动字符来更(gèng)改队列。之一(yī),布阵的时候不(bù)用(yòng)思考就知道哪个角色该摆(bǎi)在(zài)哪里。第二(èr),对(duì)强迫症玩家会(huì)更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概(gài)率跳(tiào)弹,概率分(fēn)裂(liè),爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹(jì),穿透(tòu),削弱(ruò)90%攻(gōng)击(jī),攻击提高三倍射(shè)速等等(děng)。

6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚(hòu)。

五、总结

总的(de)来说,《深(shēn)渊守望(wàng)》这个游戏玩(wán)法比较(jiào)复古,自由(yóu)度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成长(zhǎng)会(huì)比(bǐ)较(jiào)慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好(hǎo)好了(le)解(jiě)之(zhī)后再去玩玩看。

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