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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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