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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu)中国一共有多少万亿钱,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>中国一共有多少万亿钱</span></span>(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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