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苹果x多重 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式(shì),可以(yǐ)随(suí)意放置在(zài)战斗地图中,自由度很(hěn)高。

《深渊守望》是(shì)一款放置类的塔防游戏(xì)。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固(gù)定(dìng)区域的摆(bǎi)放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩(wán)腻(nì)了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑(sù)造出一支独特(tè)的精英小队(duì)。

【升级(jí)强化(huà)】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成(chéng)轻松的放置。

【三重难度】简(jiǎn)单难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普(pǔ)通(tōng)难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其(qí)中。困(kùn)难难度,在(zài)艰(jiān)难(苹果x多重nán)中,探(tàn)明一切(qiè)。

一、可玩性(xìng)

《深渊(yuān)守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意放置在战斗地图中,自由度很高。怪(guài)物会攻击(jī)沿途必经之路的(de)士兵,所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立特(tè)性。有一些简(jiǎn)单的策(cè)略布局, 不(bù)过最后还是数(shù)值导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗中基本没什么可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个(苹果x多重gè)士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于(yú)一款单机游戏来说,成长太慢了,前(qián)期基本没有体验到(dào)养成带来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画(huà)风好(hǎo)像都不(bù)统一(yī)。基本的意思表(biǎo)达很到位(wèi),能明(míng)白大概(gài)发(fā)生(shēng)了什么,容易理解上手。

四、问题(tí)和建议

1.重启游戏(xì)后就(jiù)重新开始苹果x多重了(le),为什么(me)没有(yǒu)本地存档?这只能算是(shì)半成品吧。

2.真心建议可以换一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕(pà)很(hěn)难(nán)吸量(liàng),可(kě)以换成(chéng)AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实际上是战略性的, 但(dàn)是战斗中基本没(méi)有(yǒu)什么操(cāo)作,战(zhàn)略(lüè)点都是用数(shù)值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思(sī)考(kǎo)就知道哪个角色该(gāi)摆(bǎi)在哪里(lǐ)。第(dì)二,对(duì)强迫症玩家(jiā)会更(gèng)友好(hǎo)。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加(jiā)装备(bèi),高(gāo)级(jí)装备可以添加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率(lǜ)分(fēn)裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击(jī),攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的(de)来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏(xì)玩(wán)法比较(jiào)复古(gǔ),自由(yóu)度高,有一(yī)些简单的策略布局,但是对于一(yī)款单机游戏来说,成长会比较慢,前(qián)期基本体验不(bù)到养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好好了解(jiě)之后再去玩玩看。

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