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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了(le)

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