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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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