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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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