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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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