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唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗

唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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