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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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