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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zà岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上i)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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