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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级x;'>三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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